去年,字节跳动斥资15亿美元收购VR设备制造商Pico,成为迄今为止中国 VR 行业最大的一笔收购案。收购之前,Pico的大股东是国内声光电子设备制造龙头歌尔股份的大股东。有意思的是,歌尔股份也是Meta旗下VR设备Oculus的代工企业。
Pico之于字节跳动,正如Oculus之于Meta。尽管目前VR市场正由Meta主导,但字节跳动显然不甘落后,并愿意与其打一场长期仗。
Pico跟Oculus的差距
IDC在《2021年第四季度全球AR/VR头显市场季度跟踪报告》中写道,2021年全球VR头显的出货量为1,095万台,Oculus一家的份额占了78%,Pico以4.5%的份额位列第三。
而据天风证券最新研报显示,2022年一季度Pico全球出货量约为17万台,市场份额增至约为6.18%。
当然,在如今极低的渗透率下,占比并没太大意义。厂商们的注意力都集中在增量之上,而低价策略成为大家的共识。
不可否认在内容生态上Pico跟Oculus的差距也相当巨大
与Meta的VR头戴显示器产品Quest相比,Pico最被用户诟病的问题在于生态尚不成熟,能够使用的内容较少且大多需要付费。
Quest目前拥有上千款游戏,而Pico的游戏内容主要依赖SteamVR,支持的游戏仅有200余款。并且,这200余款游戏中大部分的受欢迎程度似乎并不高,在2021年Steam最畅销的100款VR游戏中,Pico只引进了前12名中的两款,分别是《亚利桑那阳光》和《SUPERSHOT》。
Pico用营销解决差距
根据IDC的数据,2022年一季度,中国一体机VR出货22.8万台,占到整体VR出货的88.9%,Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3,这三款产品跻身消费者市场出货量前三。
Oculus的用户量体是Pico的10倍以上,内容生态上有差距是在所难免的,实现快速追赶的有效办法就是把用户量做起来。所以我们也看到字节跳动在pico的销售上可以说是竭尽所能。
根据Wellsenn XR的最新数据,2022年2季度全球VR出货量为233万台,同比增长31%,其中Meta出货量为182万台,同比增28.17%,市场份额为78.11%,Pico出货量为26万台,同比增长将近8倍。其中Pico Neo 3出货量为24.4万台,产品发布至今累计出货量达50万台。
字节跳动2022年给Pico提出了180万台的销售目标,而去年这一数字是100万台。
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